Skip to content
Tom Duchêne
  • About
  • Audiovisuel
  • Augmenta
  • Blog
  • Contact
  • Contact Info
  • Développeur et réalisateur
  • Diplôme d’ingénieur IMAC
  • ECAM Lyon
  • Framatome
  • Game Design
  • Game Dev
  • Gestion de projet
  • Home
  • Ingénieur 3D et VR
  • Ingénieur Art & Technologie
  • Ingénieur VR – Chef de projet
  • Le scénariste
  • Lead Developer
  • Maere : When lights die
  • Mesh Impact
  • Octo:gône
  • Out of the tomb !
  • Page d’exemple
  • Portfolio
  • Ragnarock
  • Rashed Adnan
  • Solasta
  • Tom Duchêne
  • UI/UX Design
  • Varagnes – L’esprit Seguin
  • Warehouse

Mois : septembre 2018

Tom Duchêne > Blog > 2018 > septembre
Non classé

R&D : la VR en warehouse-scale de Daedalis

Après 9 mois de R&D, on débriefe sur le défi incroyable de Daedalis, un jeu en VR free-roaming sur 350m².

septembre 4, 2018septembre 15, 2021tomducheneLeave a comment

Articles récents

  • La réalité virtuelle au secours du télétravail
  • S’adapter au daltonisme dans UE4
  • L’accessibilité des jeux en réalité virtuelle
  • R&D : la VR en warehouse-scale de Daedalis

Commentaires récents

  • Un commentateur WordPress dans La réalité virtuelle au secours du télétravail

Archives

  • mars 2020
  • juillet 2019
  • mai 2019
  • septembre 2018

Catégories

  • Non classé
  • Web Development

Méta

  • Connexion
  • Flux des publications
  • Flux des commentaires
  • Site de WordPress-FR

Booking Table