Jeu VR de tir et d’exploration en déplacement libre
Descendant direct du jeu Daedalis sur lequel j’ai également travaillé, « Out of the tomb ! » est un spin-off se concentrant sur la collaboration, là où son prédécesseur était un jeu de tir plus classique inspiré des jeux de capture de drapeau équipe contre équipe. Les joueurs doivent explorer une ancienne pyramide pour récolter tous ses trésors et découvrir tous ses secrets, tout en décimant les hordes de momies qui les y attendent.
L’accent a été mis sur la découverte et l’exploration : les 200m² réel déjà très spacieux sont soigneusement agencés pour que les joueurs aient la sensation d’être immergés dans un temple immense et rempli de secrets.
Mes rôles sur le projet :
- Conception du système de calibration free-roaming
- Game design
- Développement core-gameplay
- Développement réseau
- Sound design