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Tom Duchêne
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Tom Duchêne

Game Dev / Project Management / Game Design

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A propos de moi

Je suis ingénieur diplômé de l'IMAC, passionné par tous les domaines qui mêlent l'art et la technologie.

Que ce soit via l'audiovisuel, les installations interactives, ou depuis 2013 la réalité virtuelle et le jeu vidéo, je suis toujours à la recherche des meilleures façons de raconter des histoires, de transmettre des connaissances, de vivre des expériences divertissantes et émouvantes, intenses et mémorables.
J'aime créer de nouvelles choses, aider les projets à grandir, participer à la construction des méthodes de travail, surmonter les obstacles de manière créative, repousser toujours plus les limites techniques et continuer à apprendre au passage.

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Projets

Maere : When lights die

Premier jeu VR français

Maere : When lights die

Ragnarock

Jeu de rythme metal/viking en VR

Ragnarock

Solasta

C-RPG fondé sur Donjons & Dragons

Solasta

Warehouse

Technologie de VR en déplacement libre sur 200m²+

Warehouse

Mesh Impact

Jeu VR d’e-sports en déplacement libre

Mesh Impact

Octo:gône

Solution modulaire pour les salles d’arcade VR

Octo:gône

Out of the tomb !

Jeu VR de tir et d’exploration

Out of the tomb !

ECAM Lyon

Application d’enseignement technique en VR

ECAM Lyon

Le scénariste

Court métrage

Le scénariste

Augmenta

Technologie de tracking sans marqueur

Augmenta

Framatome

Application Hololens en centrale nucléaire

Framatome

Compétences

Game Dev

Unity – Unreal – VR

Gestion de projet
Game Design
Audiovisuel

Installations – Réalisation

Expériences

Lead Developer

Conception et réalisation d’outils pour les équipes (version control, CI/CD), implémentation de nouveaux systèmes, classes, sorts et pouvoirs sur le jeu Solasta

Tactical Adventures Lyon2021 - Aujourd'hui

Ingénieur VR – Chef de projet

Conception, développement et gestion de projet d’expériences en réalité virtuelle, allant de la formation aux jeux grand public, en passant par des solutions technologiques spécifiques aux salles d’arcade

Wanadev2017 - 2021

Ingénieur 3D et VR

Développement d’applications 3D mobile, recherche et développement VR et AR dans le domaine de l’immobilier

Gercop Digital2017

Ingénieur Art & Technologie

Conception et développement de projets mêlant audiovisuel et nouvelles technologies pour les fêtes des lumières, le spectacle vivant, les installations artistiques, le marketing et l’événementiel

Théoriz Studio2014 - 2017

Développeur et réalisateur

Développement et réalisation de films institutionnels en parallèle de mes études et de mes emplois salariés

Indépendant2010 - 2018

Articles

La réalité virtuelle au secours du télétravail

Un retour d'expérience des applications VR que j'ai testées pour faciliter la collaboration en télétravail.
29 mars, 2020

S’adapter au daltonisme dans UE4

Comment faire pour rendre nos jeux plus accessible aux daltoniens ? Une première solution applicable en 5 minutes dans UE4 !
6 juillet, 2019

L’accessibilité des jeux en réalité virtuelle

Quand on conçoit des jeux accessibles à tous, la question du handicap se pose immédiatement : quelques pistes de réflexion.
15 mai, 2019

R&D : la VR en warehouse-scale de Daedalis

Après 9 mois de R&D, on débriefe sur le défi incroyable de Daedalis, un jeu en VR free-roaming sur 350m².
4 septembre, 2018

Contact

  • Adresse email tom@tomduchene.fr
  • Adresse Lyon 7ème

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