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Tom Duchêne
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Tom Duchêne

  Game Director – Technical Director

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A propos de moi

Je suis Game Director, Technical Director, co-fondateur du studio Ultimo Disco, et je crée des jeux vidéo depuis plus de 13 ans.

Depuis le début de ma carrière, j'ai travaillé sur plus de 10 jeux pour le PC, les consoles, les casques et salles d'arcade VR, qui ont rencontré plusieurs millions de joueur·euse·s.

J'apporte une vision complète : étude de marché, direction créative, design des systèmes et de la narration, choix techniques, processus de production, gestion d'équipes, et communication avec le public et les décisionnaires.

Je suis à la recherche d'un poste de Game Director ou de Technical Director à Lyon ou en distanciel, contactez-moi si vous avez un projet passionnant dans les cartons !

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Projets

Sheepherds!

Party game cosy de chiens de berger

Sheepherds!

Ragnarock

Jeu de rythme metal/viking en VR

Ragnarock

Solasta

C-RPG fondé sur Donjons & Dragons

Solasta

Maere : When lights die

Premier jeu VR français

Maere : When lights die

Lern Island Letters

Court jeu d’enquête narratif

Lern Island Letters

Mesh Impact

Jeu VR d’e-sports en déplacement libre

Mesh Impact

Warehouse

Technologie de VR en déplacement libre sur 200m²+

Warehouse

Octo:gône

Solution modulaire pour les salles d’arcade VR

Octo:gône

Out of the tomb !

Jeu VR de tir et d’exploration

Out of the tomb !

Le scénariste

Court métrage

Le scénariste

Augmenta

Technologie de tracking sans marqueur

Augmenta

Compétences

Management

Projets – Equipes – Agile

Game Design

Direction – UX – LD

Game Dev

Unreal – Unity – DevOps

Art

Vidéo – Son – Narration

Expériences

Co-fondateur – Game Director – Technical Director

Co-création du studio et du jeu « Sheepherds! », game direction et game design, direction technique (Unreal, DevOps), production (méthodes Agile, relations éditeur), marketing (études et suivi du marché, stratégie, réalisation de trailers)

Ultimo Disco2024 - 2026

Game Director – Technical Director

Co-création du jeu « Lern Island Letters » : game direction, narrative design et écriture (anglais et français), direction et réalisation technique, marketing

Indépendant2024

Technical Director – Lead Programmer

Management de l’équipe de développeurs et d’équipes mixtes de jusqu’à 10 personnes (dev/GD/art), gestion de projet avec les autres leads, direction technique des projets et de l’entreprise sur des jeux non annoncés, DevOps

Mi-clos Studio2023 - 2024

Lead Programmer

Conception et réalisation d’outils pour les équipes (version control, CI/CD), implémentation de nouveaux systèmes, classes, sorts et pouvoirs sur le jeu Solasta

Tactical Adventures Lyon2021 - 2023

Ingénieur VR – Chef de projet

Conception, développement et gestion de projet d’expériences en réalité virtuelle, allant de la formation aux jeux grand public, en passant par des solutions technologiques spécifiques aux salles d’arcade

Wanadev2017 - 2021

Ingénieur 3D et VR

Développement d’applications 3D mobile, recherche et développement VR et AR dans le domaine de l’immobilier

Gercop Digital2017

Ingénieur Art & Technologie

Conception et développement de projets mêlant audiovisuel et nouvelles technologies pour les fêtes des lumières, le spectacle vivant, les installations artistiques, le marketing et l’événementiel

Théoriz Studio2014 - 2017

Développeur et réalisateur

Développement et réalisation de films institutionnels en parallèle de mes études et de mes emplois salariés

Indépendant2010 - 2018

Articles

La réalité virtuelle au secours du télétravail

Un retour d'expérience des applications VR que j'ai testées pour faciliter la collaboration en télétravail.
29 mars, 2020

S’adapter au daltonisme dans UE4

Comment faire pour rendre nos jeux plus accessible aux daltoniens ? Une première solution applicable en 5 minutes dans UE4 !
6 juillet, 2019

L’accessibilité des jeux en réalité virtuelle

Quand on conçoit des jeux accessibles à tous, la question du handicap se pose immédiatement : quelques pistes de réflexion.
15 mai, 2019

R&D : la VR en warehouse-scale de Daedalis

Après 9 mois de R&D, on débriefe sur le défi incroyable de Daedalis, un jeu en VR free-roaming sur 350m².
4 septembre, 2018

Contact

  • Adresse email tom@tomduchene.fr
  • Adresse Lyon 7ème

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